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fichier eboot

HiT-ThEB4NKS
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
ah ok desolé pour avant ;)
Pour derinhger : Pour resistance

Le tuto de la Team ICE

1) Installez Simple DNS Plus et le programme d'installation d'un enregistrement A de sorte que "Télécharger
prod.online.scea.com points "à l'adresse IP de votre ordinateur (ie.
192.168.1.4).
2) le programme d'installation de votre PS3 sous Paramètres réseau à utiliser le serveur DNS de votre
(ordinateur ie. même adresse IP comme avant).
3) Installez Apache et copiez le fichier "medius-patch», dossier dans htdocs.
4) Mettez l'auto de fichier que vous voulez exécuter dans le "8.7.1.1"-dossier, en le nommant
'EBOOT.BIN'
5) Si vous avez téléchargé les mises à jour pour Resistance: Fall of Man, supprimez toutes les
données du jeu (sauve pas), vous avez pour elle, avant de l'exécuter normalement.
6) Vérifiez si Simple DNS Plus et Apache sont en cours d'exécution.
7) Une fois que vous avez suivi le processus d'installation, si elle était nécessaire,
sélectionnez Multijoueur -> en ligne.
9) Vous devez alors être accueilli par un accord de licence, ne gêne pas la lecture
IT - suffit de cliquer sur accepter. Il devrait vous demander si vous souhaitez télécharger et installer
mettre à jour. Cliquez sur Oui.
10) Votre fichier. Auto devriez maintenant avoir été téléchargé et installé. Il suffit de
quitter Résistance, et le relancer. Cette fois il devrait aller droit dans
la diffusion de vos soi-même.
11) Pour remplacer. Soi-même, ou tout simplement obtenir la résistance fonctionne à nouveau, supprimez la partie
données et répétez les étapes précédentes.

Happy Hacking!

Team ICE



http://www.mediafire.com/file/zzzvfnikz ... stance.rar

Je t'ai mis deux deux self différent mais tu peux les changés et si tu test donne des nouvelles, si ca marche : photo !! ^^
Voir le sujet
HiT-ThEB4NKS
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
Apparament non , je fini le petit tuto et jte les postes ;)

Le tuto :

DemonHades n'a pas fournit un RTU donc plusieurs Fichiers a modifier donc grace a ce tuto je vous epargne le plus long juste pour que vous vous limitiez a une seule manip' : la modification d'un seul fichier en fonction de votre .self ;)

Le fichier PARAM.SFO n'etait pas à la base destiné a la version européenne de motorstorm
Je l'ai donc modifier pour vous eviter cette operation

Votre seul chose a faire une fois que vous posséderez votre .self:
Le placer dans le repertoire v3.1,
Image

Renommez le en EBOOT.BIN

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Puis ouvrez les propriétés du fichier , copier la taille en octet du fichier dans le fichier manifest.xml comme dans le screen

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Le "RTU" avec seulement la modification a faire en fonction de votre .self

http://www.mediafire.com/file/nymfn2mk4wm/v3.1.rar
Voir le sujet
Wiwi
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
SUITE DIRECT : (à dragoon1010 de formater comme il le souhaite)

Cette partie a déjà été expliquée par dragoon1010 :

Donc, nous avons parfaitement configurer le DNS PLUS
Maintenant passons à la partie qui consiste à mettre les fichiers dans notre serveur (Apache):
-Aller dans : C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\
-Créer des nouveaux dossiers dela façon suivante : /patches/motorstorm/v3.1/ (créer patches dans htdocs, puis motorstorm dans patches, puis v3.1 dans motorstorm)
-Dans le dossier v3.1, copier les fichiers :
- EBOOT.BIN
- PARAM.SFO
- ICON0.PNG
- MANIFEST.XML


Voici ceux que DemonHades à utiliser : Télécharger

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EBOOT.BIN: C'est l'exécutable qui fait que le programme est chargé
PARAM.SFO: Informe de la version de notre EBOOT dans le dossier ou il se trouve
ICON0.PNG: C'est l'image que l'on verra dans le menu de notre PS3
MANIFEST.XML: Dans ce fichier est expliqué l'utilié des fichiers que l'on envoie à notre PS3 (c'est un fichier de l'update de motorstorm)


Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Allumez la Ps3, appuyez sur le bouton PS pour allumer ma mannette et aller dans :
->Paramètres
-->Paramètres Réseau
--->Paramètres connexion Internet

Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:
DNS primaire: L'IP de notre PC
DNS secondaire: mettre 0.0.0.0


Puis terminez la configuration Internet.

3. Utilisation

1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS PLUS le téléchargement commence.
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Le contenu devrait être téléchargé depuis :
C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\patches\motorstorm\v3.1

3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, rallumez la ainsi que la manette.


Je dois y aller, je terminerais en rentrant ;D, sauf si dragoon rentre avant moi.
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Dragoon1010
Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
petit retour de la faille de la team ice,avec l'installation d'un self sur ps3,cette fois ci,les logiciel utilisé sont plus performant,plus rapide,et permettent plus de choses... ;)

on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH ;)

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cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3 ;)

PS::comme pas mal de gens font allusion au fake de lulu,je tient a préciser une chose,cette faille n'a rien a voir avec le fake de lulu,ici on ne parle pas de lancement de backup,ni de save modifier,mais d'une faille bel et bien presente dans le systeme de motorstorm,qui permet d'installer et de lancer un self sur la bete noir ;)

gné ??? mais c'est quoi ca un elf et un self ???

pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3

un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self

bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto ;)

PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus ;)
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto ;)


/!\ je me suis renseigner a demonhades,et il semblerais que vous devez relier votre console ps3 a votre PC via un cable RJ45 en direct,sans passer par un routeur,de plus si vous souhaiter pouvoir allez sur internet ou faire tout autre manip demandant une veritable connexion a internet,alors vous devez connecter votre pc a internet par wifi...
/!\


demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3

le pack Xploit ici

logiciel utilisé:
- Simple Dns Plus
- Apache


1.installation de apache

decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.

faite comme sur les images suivante::

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cliquer sur "next"
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accepter les termes de licence
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"next"
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ici faite comme suit:

network domain : ne.au.playstation.com
server name : ne.au.playstation.com
administrator's e-mail : votre e-mail
selectionner la premiere option si ce n'est deja fait,puis cliquer sur "next"

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selectionnez typical puis next
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"next"
Image
encore "next"
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attendez l'installation complete puis faite finish

l'installation de apache est terminée ;)

2.installation de Simple DNS plus

passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:

Image
faite "next"
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encore une fois accepter les CGU
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encore "next"
Image
puis "install"
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l'installation de simple DNS plus est terminé ;)

nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
C:\Program Files\Simple DNS Plus


puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...

3.configuration de Simple DNS plus

maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:

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cliquer sur l'icone "records"
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puis sur "quick..."
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ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:

domain name : ne.au.playstation.com
web server IP : l'adresse IP de votre ordinateur
name devrais se remplir tout seul,sinon faite comme sur l'image
IP adress : l'IP de votre PC aussi


voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...

copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
C:\programFiles\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs\patches\ motorstorm\


il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm" ;)

le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
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EBOOT.BIN: C'est l'exécutable qui fait que le programme est chargé
PARAM.SFO: Informe de la version de notre EBOOT dans le dossier ou il se trouve
ICON0.PNG: C'est l'image que l'on verra dans le menu de notre PS3
MANIFEST.XML: Dans ce fichier est expliqué l'utilié des fichiers que l'on envoie à notre PS3 (c'est un fichier de l'update de motorstorm)


4.configuration de la ps3


PS::pour ce qui suit,l'IP de la ps3 doit commencer par "192" ::
192.xxx.xxx.xxx(le debut doit etre 192 )

Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Allumez la Ps3, puis aller dans :
->Paramètres
-->Paramètres Réseau
--->Paramètres connexion Internet

Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:

DNS primaire: L'IP de notre PC
DNS secondaire: mettre 0.0.0.0


Puis terminez la configuration Internet.

5.utilisation

1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
PS::d'apres ce qu'on m'a dit,il faut choisir les serveur australien,et non pas européen...

3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
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Le contenu devrait être téléchargé depuis :
C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\patches\motorstorm\v3.1

4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...

6.Conclusion
Programmes utilisé :
- SFO edit

Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
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On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.

Les chemins qui ont été découverts jusqu'à présent :
- GD, Dossiers contenant les données de jeux
- HG, Dossier du jeu
- HM,Dossier du Playstation Network
- DG, Execution depuis un BD

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB


quelques exemples :
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Image

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Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org


source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self ;)

a telecharger ici


DH.org Wrote:j'ouvre à nouveau ce sujet pour commenter mon projet que j'ai dû suspendre pour différentes raisons, notamment un problème de connexion internet, problème avec mon PC ,etc etc... mais je le continuerais malgré ça. Cet outil est un dérivé de la version original de xorloser, lequel était utilisé en mode console... qui perso n'est pas mon mode d'utilisation préféré xD , c'est pourquoi je pense qu'il est mieux et plus rapide de faire ses recherches avec une interface graphique.


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C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...

1.Detail de chaque partie du logiciel.
<------Mostrar Informacion de la Estructura ------>

(Voir les information de structure du self)

-Extraer base del Self: C'est ce qui nous permet d'extraire la partie qui compose l'executable, autrement dit sa "base".
-Crear Self/SPRX a partir de un ELF:Nous permet de générer un exécutalbe signé "Self" ou une bibliothèque signée "SPRX" avec différents flags pour le cas ou un autre soit interprété lorsque un check se produit.
-Toda la Informacion Interna:Créer un fichier texte avec le contenu qui est interprété par l'outil de façon à obtenir un texte plat.
-Leer LogSelf:Permet de choisir et lire les LogSelf.txt préformatés générés en fonction de l'option selectionné.


<------Compresion Archivos Self------>

(compression du self)

-Comprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour comprimé le self.(semblant de compression)
-Descomprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour lui faire decomprimé le self(semblant de décompression)


<------Cifrado de los Self------>

(chiffrement du Self)

-Cifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour un chiffrement.
-Descifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour déchiffrement.




Pour faire plus simple
<------Montrer les informations de la structure------>
-Extraire la base du Self
-Créer un Self/SPRX à partir d'un ELF
-Résumé des information internes
-Lire le LogSelf
<------Compression des fichiers Self------>
-Compresser
-Decompresser
<------Chiffrement des Self------>
-Chiffrer
-Déchiffrer


2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?


Examen des fichiers

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En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés

-EBOOT.bin(Converti en eboot.elf ou eboot.self selon les flags)
-Otheros.Self
-data.self ou data2.self (N'importe quel self mais pour les distingués on assigne un numéro au self)
-ps3swu.self(exécutables des mise a jour)


améliorations

-Créer des dossiers, déplace les fichiers, efface les fichiers temporaire.... pour automatiser le plus possible l'opération.

-Génère un Self avec des flags selon la signature (Self ou SPRX) qui sera appliquée par la suite (le soft n'applique pas la signature)

-Change les flags de compression et de chiffrement.

-Créer les logs avec la possibilité de pouvoir les lire en sélectionnant lesquels on désir ouvrir..

Prochaines versions :
- possibilité d'envoyer le log à une base de données pour le rendre plus lisible.

-Inclusion d'une base de données pour accéder à n'importe quel sotrte de self depuis le programme ou internet.



3.Guide d'utilisation de La Version 1.00

1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.

2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)

3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
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4.ensuite faite extraire la base du Self...
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Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
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Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre... :P
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
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On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".

4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF

Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
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Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
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En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
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Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha ;D
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et reste comme cela...
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Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..

il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
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Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
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Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.

5.toute les informations interne au self/sprx

Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.

ensuite cette fenetre s'affiche::
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Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
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Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.

6.Compresser,et décompresser

Pour l'instant ces options manques de sous menu qui seront sans doute inclus dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::

-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...

Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si n'ai terminer même s'il ne répond plus



7.chiffrer,ou dechiffrer

Pareil que précédemment, ça manque de sous-menus qui seront sans doute inclu dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::

-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.


Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si soit terminer même s'il ne répond plus


source::forum DH.org

supplement

un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::

Le fichier PARAM.SFO n'etait pas à la base destiné a la version européenne de motorstorm.
Je l'ai donc modifier moi meme pour vous eviter cette operation.

Votre seul chose a faire une fois que vous posséderez votre .self:
Le placer dans le repertoire v3.1,
Image

Renommez le en EBOOT.BIN
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Puis ouvrez les propriétés du fichier , copier la taille en octet du fichier dans le fichier manifest.xml comme dans le screen
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Le "RTU" avec seulement la modification a faire en fonction de votre .self

pack 3.1 RTU version PAL




remerciement

a HiT-ThEB4NKS:: pour le pack RTU version PAL
a wizman-O:: pour la traduction
a deihnyx:: pour les test
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Creatortag21_1
Re: Mettre les jeux dans quel fichier
le message qui circule en ce moment que je me permet de citer

tu dois créer un kit DDC mais il te faut déjà une psp en CF :

[TUTO] Créer son kit Despertar Del Cementerio V8 : cliquez ICI !

[TUTO] Utilisez son kit Despertar Del Cementerio V8 : cliquez ICI !


-si tu ne connais personne qui aurait une psp en CF il te reste d'autres soluces:
1)demander à des membres de pspgen qu'ils te fassent un kit DDC gratos(soit directement ou via la poste) : cliquez ICI !

2)si ça ne fonctionne pas tu peux acheter une batterie pandora sur le net(19,99€ sur http://www.divineo.fr/sony-psp/batterie ... -slim.html)
pour la MS utilisez PSPGRADER v0.08(sur google on le trouve très facilement, d'autres programmes existent comme "rainsSimpleMMSMaker" mais PSPGRader est le plus simple - le plus rapide et fonctionne à merveille!).

faisons cette fameuse MS magique:
1)lancer pspgrader.exe
2)downloadez l'eboot officiel 5.00 dans "Official Sony 5.00 Eboot File" (le soft vous demandera où l'eboot se trouve sur le pc)
3)dans "Select Trigger Button" mettre NONE
4)dans "Target Memory Stick":
-vous cochez Format Memory Stick
-vous mettez la lettre où se trouve la MS (ex: J:)
5)vous cliquez sur "Create Pandora Stick"
6)la Memory Stick est crée!

3)il existe une ultime solution mais je la déconseille fortement: via un tuto tu ouvres ta batterie et tu sectionnes une des pattes d'un petit processor pour faire passer ta batterie en batterie pandora. le problème c'est qu'une fois sur quatre la personne casse sa batterie et il est obligé d'acheter une batterie neuve sony et il achète malgré tout une batterie pandora...
si malgré ça tu es intéressé :cliquez ICI !


CItation du message de gilleto, merci a lui ;)

arf je met le lien 2s ;)

voila ;)
Voir le sujet
Eidolon
Re: [Info ou Intox] DATEL annonce un action replay compatible PS
Code Junkies a mis en disposition un téléchargement d'une démo
DEVs A VOS IDEs

lien : http://www.maximummemory.com/ar_psp/pc_installer/PSPAR_Demo_Setup.exe


EDIT 2 :je viens de le downloader !!!

apparament il crée un code qui est lancé ! (sous le OF 6.10)

EDIT 3: l'utlisation après sélection du code (ou cheat) entraine un "crash" (la psp reboot)) si on appuie sur le bouton au sigle PS (HOME)

EDIT 4: voici le principe du programme : L'installer crée 2 fichiers : un dans le répertoire PSP puis GAME il crée UPDATE et met un EBOOT de 1.5 Mo
le deuxieme : PSP puis il crée PSAR (Playstation Action Replay) qui suite au lancement du eboot (donc du programme d'action replay ) se vera contenir un fichier avec un ID de quatre series de caractère et un fichier .BIN
Voir le sujet
gabitbol_1
Re: PSNabler V5 : un jeu de plus jouable en ligne
interressant tout ca ! surtout pour motorstorm !
c'est quoi ce thederneo ?

et sinon sur le lien , je suis nul en anglais , mais j'ai cru comprendre que pour LBP , il faut changer le 06.10 du fichier texte par 06.20 nan ?

edit , oula je l'ai DL , et c'est plus un plugin mais un eboot !!!
Voir le sujet
wololo
Re: toutes vos questions ici:Problèmes des débutants!
Kiku-Ichimunji: Le bug de "l'écran violet" dans Wagic sera fixé dans la prochaine release, qui devrait sortir cette semaine.

En attendant tu peux essayer de remplacer le fichier EBOOT.PBP par le fichier alternate.PBP (qui se trouve dans PSP/GAME/WTH) et voir si ça règle ton problème.
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Tom Vivares
Re: repasser en theme officielle
oki mais la j'ai un blem , j'ai mis ma batt en pandora mais la j'ai fait la manip pour mettre le DDC8 après le eboot la la psp s'est éteinte car je crois le chargeur a été déconnec bon les fichier n'apparait plus sur la psp mais sur pc oui... je remet et la j'arrive plus a rien , j'essaye de la formater mais rien.... que faire ???

a+


Edit : bon voila c'est OK mais bon quand je lance le DDC8 ca ne marche pas ca reboot...

idée de soluce ???
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neogoroth
Re: [TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur PSP
Bonjour, j'ai bien fait tout ce qui a été demandé, je suis en 3.90 M-33 et j'ai utilisé Alcohol 52% pour faire une image .cue et .bin de Diablo, que j'ai placé dans le meme dossier.

Sur PSX2PSP, je ne mets que le fichier .bin, est-ce normal ?

J'ai installé le seplugin à la racine de ma PSP, et j'ai rajouté la ligne de code dans le bon dossier.

J'ai activé ce même plugin, et le recovery indique que je tourne en 3.90 Kernel

Quand PSX2PSP a fini le dumb, il indique : Done, final compression 20%

Le fichier EBOOT pèse moins que le fichier .bin, et quand j'éteins ma PSP pour le rallumer, il m'indique 2 fichiers, tous deux endommagés...

Que faire ?

S'il vous plait, aidez-moi, j'ai suivi toutes les instructions et l'article sur les POPSLOADERS, j'utilise le 380m33 alors que ma PSP tourne en 390m33...

Merci beaucoup, je suis au bord de la crise de nerfs...
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